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Text File  |  1990-05-03  |  2KB  |  31 lines

  1.                    Fall Moves - Capturing New Supply Centers
  2.                    =========================================
  3.  
  4. The Fall turn presents the same options to each player as the Spring turn does.
  5. Each  unit  can  be ordered  to  hold,  disband,  attack,  support, or  convoy.
  6. However, the  Fall turn is  much more  significant to the  game's outcome  than
  7. Spring is.  At the end  of the day, when the  daily event is run, the  computer
  8. determines the  outcomes of the  days attacks,  as it  does at the  end of  the
  9. Spring turn.  After  this is finished, it checks each supply  center to see who
  10. its owner is.
  11.  
  12. A supply centers  owner is defined  as the  last player to  occupy that  supply
  13. center at the end of a Fall turn.  For example, suppose that in Spring, England
  14. moves an army from  Picardy (d) to Paris (G).   Paris is a supply  center which
  15. France owned (and occupied) at the beginning of the game.  However, since it is
  16. Spring,  France retains ownership of the center.   If the English unit success-
  17. fully holds its position in Paris  on the subsequent Fall turn, England becomes
  18. the new owner of Paris.  However, if  the English unit either moves off by  the
  19. English player's  orders, or  is forced out  of Paris  by a  French (or  other)
  20. attack, on  the Fall turn,  France retains ownership  of Paris (unless  a third
  21. empire had taken Paris from England, in which case it would be the new owner).
  22.  
  23. If a supply center that belonged to England after one Fall turn is not occupied
  24. by any units after the next Fall turn, England retains ownership of the center.
  25. This allows empires  to move their  forces forward,  as they will  only lose  a
  26. supply center they move off of if another empire captures it from them.
  27.  
  28. Of course,  not all supply  centers are necessarily  owned by  any empire at  a
  29. given time.  There are 34 supply centers, and since each empire starts the game
  30. with 3 (except for Russia, which starts with  4), for a total of 22, there  are
  31. 12 supply centers up for grabs, without making any irate enemies, hopefully...